arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制

六个世纪:像风一样(Six Ages: Ride like the Wind)

indienova.com/game/six-ages-ride-like-the-wind

像风一样》的故事背景同样发生在《龙城之王》的格伦瑟,这里是 20 世纪 60 年代创建的虚拟幻想世界,本将时间设定在龙通国王时代的……本还加入了原创短篇故事元素,可以自动存档,内置有记录功能,玩家可以自定义视频播放,在 400 多个互动场景中

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

indienova.com/steam/game/1392590

t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗……只把有用的模块保留下来,繁琐的模块都全部卸掉了,只保留实用性的模块,好比AK47的最简化理念 , 此外游戏还提供了 半自动和全自动的操控模式

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

低模之战(The Battle of Polytopia)

indienova.com/steam/game/874390

每个部落都有自己独特的天性、文化和属性· 探索、战争、运营、建造和科技研究,为你带来成就感十足和多样的游戏体验· 自动生成地图……湖泊、大陆、群岛和水世界· 三种游戏模式 - 完美、统治和创造· 玩家头像· 允许镜像匹配(相同部落可以在同一场游戏中相遇……新溪部落是相对保守却又敢于冒险的传统主义者,对变化或外来者持谨慎态度,你会选择成为他 们的领袖

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……您可以有条不紊地构建自己的战术,也可以随机应变,通过意想不到的巧合发现强大的战术

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

对决见证者(Behold Battle)

indienova.com/game/behold-battle

《对决见证者》是一个简单的自动对战游戏,在随机生成的战斗场景中,你可以看到英雄和怪物为了生死而战。……- 72 种不同的单位,其中一些拥有独特的攻击方式,比如召唤亡灵随从

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

传统的RTS游戏(如果专注于战斗的话,也可以叫RTT游戏)在整个游戏过程中,只要你想,绝大多数是可以对己方的每一个单位进行精确控制的……自动释放技能的开关选择等等。并且在这种游戏中,微操是可以占比很重的游戏体验部分。……同时敌方目标也会受到喜好和憎恶的影响,可以利用其爱好,将其引入沼泽包围圈或者绕开己方弱小单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)